Игра по модему, пинг и как его понизить. (Статья для CS 1.6) - О игре - Каталог статей - CS-INFO > Counter Strike > News Steam > Valve
Пятница, 2010-07-30, 17:13:28 Приветствую Вас Гость | RSS

Изображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Скины игроковИзображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Модели винтовок
Изображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Модели пистолетовИзображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Гранаты
Изображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.с4Изображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Ножи
Изображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.ПатчиИзображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Читы
Изображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.AMX mod'ыИзображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Плагины на AMX
Изображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.HuD'ыИзображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Карты
Изображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Всё для маппераИзображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Распрыг и матрица
Изображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.ДемкиИзображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Спрайты
Изображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.БотыИзображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Полные версии игр
Изображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Скины для SteamИзображение “http://src.ucoz.ru/t/171/22.gif” не может быть показано, так как содержит ошибки.Steam

Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход

Мини профиль


E-mail:
Пароль:
 

Меню сайта

 

Календарь

Июль 2010
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
 

Мини-чат

200
 

Наш опрос

Добовлять больше :
Всего ответов: 1530
 

Друзья сайта

Вся информация об играх серии Half-Life, а так же моды, карты и новости стим Рейтинг Досок Объявлений Rambler's Top100 GameHack - Counter-Strike, FIFA 06, NFS MW, Windows XP Игровой портал C-Strike.Ru. Модели оружия, лучшие боты, звуки и коды, карты и читы, моды и плагины для Counter-Strike. Dos Games - лучший рейтинг игровых сайтов. Игры прошлых лет GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru) Лучшие игровые сайты, присоединяйтесь!
 

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Реклама

Скачать бесплатно программы, софт, музыку, игры, видео !


 


Только у нас вы можете скачать полные версии Counter Strike Source и Counter Strike 1.6

Скачать Counter Strike Source

Скачать Counter Strike 1.6

 
[
Главная » Статьи » О игре

Игра по модему, пинг и как его понизить. (Статья для CS 1.6)
Здравствуйте, счастливые обладатели модемов. Эта статья написана специально для Вас и речь в ней идет о такой замечательной и всеми любимой вещи как пинг. Вообще, мастерство игрока не самое важное при игре в КС. Тем более, если он играет по модему. На "качество" модемной игры влияют следующие (основные) факторы:
1. Пинг (ping)
2. Скорость соединения
3. Индивидуальное мастерство игрока
4. Мощность "тачки"
5. Качество привода ("мышь", и пр. манипуляторы)
6. и другие...
От автора: Хотя предыдущий список может сильно изменяться, но на данный момент пинг для меня - единственный камень преткновения. Мастерство накапливается с годами, а пинг с годами может не меняться вообще.

Пинг на случайно занимает первое место, поскольку именно при большом пинге игра невозможна вообще. Для играющего по модему пинг он как святой... на него молятся, ставят свечи, пытаются понизить любыми способами. Но эти способы не всегда работают (непонятно почему).

На самом же деле пинг - время между отправкой пакета и приемом ответного (если такой есть:) И даже козе понятно: чем ниже - тем лучше! Но на деле не все так просто. Пинг по своей природе делится на нормальный и анормальный. Рассмотрим каждый из них подробно.

НОРМАЛЬНЫЙ ПИНГ

Нормальный пинг - по-простому, это задержка сигнала на всех участках линии, при его "путешествии" от пользователя до сервера плюс то же самое, но назад. Что может быть проще? Но, есть одно "но" - это при отправке одного пакета. А когда их посылается несколько и подряд (т.е. ответ на первый ещё не пришел, а второй уже послан и так со следующим и т.д.), то пинг увеличивается на 40-60% (а иногда и на 100%) от начального. В итоге: минимальный пинг 150 мс, максимальный 250 мс. Вот, именно, максимальный и будет в игре (или даже больше). Конечно, тут большую роль играет качество телефонной линии.

АНОРМАЛЬНЫЙ ПИНГ

Этот пинг - результат несоответствия физических возможностей линии и сетевых настроек игры. Рассмотрим ситуацию: коннект 28.8 кбод, игрок выбегает на толпу противников, его "мясят" и в итоге - фраг с пингом 4096 висит в воздухе или танцует брейк-данс. Тут имеет место всеми любимого FlushEntityPacket - (переполнение) пакеты не могут дойти до пользователя в указанный срок и в нужном порядке. Надо либо увеличить пропускную способность линии, либо уменьшить число пакетов (согласований). Тут гадать нечего: будем уменьшать количество пакетов (т.к. иногда больше 33,6 из модема выжать просто невозможно).

КОМАНДЫ И РЕЗУЛЬТАТ

Собственно, для оптимизации процесса согласования под конкретную машину и конкретное модемное соединение, нужно знать основные команды для оптимизации сетевой игры. Эти команды помогут всегда (или почти :). Но для конкретной ситуации - конкретная конфигурация.

cl_updaterate ## - количество пакетов (согласований), посланых от сервера - клиенту за еденицу времени (секунду). Эта команда напрямую связана со скоростью соединения и имея 28.8 кбод нет смысла ставить значение больше 15 (лучше 10). Потому что поделить 2.5 кб/сек на 15 и получим небольшой размер "пакета" данных на одно согласование (маловато будет). Так что для 28.8 ставьте cl_updaterate "10" и не больше.

При соединении 28.8 Кб, cl_updaterate (1/сек) от 10* до 15

При соединении 33.6 Кб, cl_updaterate (1/сек) от 15* до 20

При соединении 48.8 Кб и более, cl_updaterate (1/сек) от 20* и более

* - Оптимальное значение

cl_cmdrate ## - количество согласований в секунду, посланных от клиента - серверу. Тут дело такое: если Ты хочешь общаться по микрофону и хочешь, чтобы другие игроки слышали твой голос, а не "дизельный выхлоп" или хуже, то ставь значение 30. Но как известно единовременно исходящий и входящий потоки они:как два медведя в одной берлоге, взаимоуменьшают друг друга. Так что если общаться голосом не предвидится, то ставь от 10 до 20. В принципе для 28.8 cl_updaterate "10" и cl_cmdrate "30" вполне приемлемо. На каждые три согласования со стороны клиента - одно со стороны сервера. Сойдет!

rate #### - Поток (в байтах) со стороны сервера. Вообще эта величина должна быть ниже скорости модемного соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя обречете).
При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500

При соединении 28.8 Кб, rate (бит/сек) от 2000 до 2500

При соединении 33.6 Кб, rate (бит/сек) от 2500 до 3000

При соединении 48.8 Кб и более, rate (бит/сек) от 3000 и выше

Если задать значение больше допустимого - лови FlushEntityPacket, сервер закидает тебя "пакетами" по твоему же требованию в удобный для него момент. Учтите, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль. Не рекомендуется ставить максимальное значение, если пакеты часто не доходят: на их "перепосылку" надо иметь "резерв".

cl_latency -### - Компенсация лагов. Величина, необходимая для хоть какого-то скрашивания серых будней "модемного" игрока. Задаётся как 50% или 75% от текущего пинга с противоположным знаком (100% имеет эффект, но не стОит столько задавать). Например для пинга 200 подойдет cl_latency "-150". Эта величина ОЧЕНЬ важна. Но в КС1.6 она не используется.

cl_rate #### - Тоже, что и rate, но со стороны клиента. Величина не столь важная, т.к. клиент никогда не сможет использовать её на 100% (только когда происходит закачка "лого" на сервер). По умолчанию стоит cl_rate "9999", так и оставим.

fps_max ### - Как уже видно из названия - максимальный FPS в игре. Обычно ставят 100. Это зависит от "мощности" машины. В принципе от 60 до 100 - вполне приемлемое качество. НО, без следующей переменной вы не увидите эти FPS вообще.

fps_modem ### - А вот это то, что надо. Приравниваем fps_modem к fps_max и всё. Ходит мнение, что fps_modem должна ровняться cl_updaterate. Представляете "дурдом" в 20 FPS? Я из принципа fps_max "100" и fps_modem "100" поставлю. К тому же без высокого значения fps_modem нельзя проделать кое-какие "грязные" трюки. Но у этих переменных есть и МИНУСЫ. "Лагает" сильнее, т.е. чаще при высоком fps_modem, чем при низком. Так что ставьте от 60 до 100.

В принципе - это всё, что нужно для оптимизации игры по модему. Добавлю, что при сетевой игре происходит непрерывное согласование сервера и клиента. Их пакеты взаимосвязаны и если пакеты сервера не дошли до клиента, то и пакеты клиента не будут восприниматься сервером немедленно, а встанут в очередь. Ведь пропустить ничего нельзя.

Напоследок приведу стандартный "конфиг" для скорости соединения 33.6 кбит/сек.

cl_updaterate "15"
cl_cmdrate "30"
rate "2500"
fps_max "60"
fps_modem "60"

А в autoexec.cfg неплохо бы добавить:
//При latency или пинге в 200мс
cl_latency "-150"
//Использование MMX. Не известно правда, что дает :)
r_mmx "1"
//Для того, чтобы голос свой слышать наряду с другими игроками.
voice_loopback "1"

Источник: http://cs16.3dn.ru

Категория: О игре | Добавил: Admin (2007-03-13) | Автор: KOmPAC
Просмотров: 1388 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 111 2 »
0  
11 odun   (2009-08-09 13:29:37)
Извиняюсь, но это не совсем то, что мне нужно. Есть другие варианты?

0  
10 odun   (2009-08-08 09:59:34)
И что в таком случае делать?

0  
9 AlexMan   (2009-04-13 15:29:13)
Спасибо, такого еще не видел!!!




0  
8 Teston1ck   (2009-03-11 03:46:15)
Отличный сайт!

0  
7 Мерс   (2008-07-15 20:09:07)
как понизить пинг у меня пишет 80 пинг и вылетает

0  
6 Saveicq.ru   (2008-06-15 22:52:48)
Saveicq.ru тут есть даже лучше!

0  
5 ziglee   (2008-05-24 14:56:17)
У меня корбина 2 мегабит но лагает по-чёрному! Хелп!

0  
4 lazik))   (2008-03-29 11:35:01)
ПОЖАЛУЙСТА ЕСЛИ ЕСТЬ ПЛЗ ПЛЗ ПЛЗ ПЛЗ ПЛЗ ПЛЗ ПЛЗ ПЛЗ ПЛЗ ПЛЗ ПЛЗ ПЛЗ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised surprised cry cry cry cry cry cry cry cry cry cry cry cry cry cry cry cry cry cry cry

0  
3 lazik))   (2008-03-29 11:32:55)
У КОГО ЕСТЬ РАСПЫЛИТЕЛИ НА КС 1.6 ДАЙ ТУ ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!!
ОЧЕНЬ НАДО cry cry cry

0  
2 lazik))   (2008-03-29 11:30:57)
surprised wink wacko angry smile wacko tongue dry biggrin smile wacko wink surprised dry dry biggrin biggrin biggrin biggrin biggrin biggrin angry angry surprised surprised wink wink wacko wacko dry tongue tongue dry dry happy happy smile smile sad sad wacko smile dry smile smile dry wink wacko smile respect shades v [img]http://cs-info.net.ru/sml/emo_cry1.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/emo_smile1.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/emo_angry1.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/emo_cool1.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/emo_wink1.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/emo_blink1.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/emo_arg1.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/redcard.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/emo_biggrin1.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/rules.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/ban.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/emo_dry1.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/emo_ohmy1.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/emo_playful1.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/emo_sad1.gif[/img] [img]http://cs-info.net.ru/sml/emo_blush1.gif[/img]

1 2 »
Имя *:
Email:
Код *:

Copyright Counter Strike Information © 2008 Design by Studio Znob Style TM
Хостинг от uCoz